严锋:人类文明来自游戏,最终也要复归游戏
荷兰文化史学家约翰·赫伊津哈曾说,游戏是人的天性,是一种文化的基因。人们对游戏的需求一直以来从未停止过。简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》这部书中告诉我们,游戏并非仅仅提供现实社会缺乏的刺激挑战和正向激励,还能提升人的幸福感,令人始终保持成功的希望,同时加强社会关系,构建更加和谐的社会。
电子竞技已正式成为国家体育总局承认的体育项目,随着AI、VR等技术的发展,未来游戏将会产生更多可能。复旦大学中文系教授、国内资深游戏玩家严锋老师从上世纪80年代起就一直在尝试各种不同的游戏,他见证着整个游戏产业的发展,对VR游戏行业和游戏的社会、文化效应有着深刻认识。
9月15日,在“游戏、想象力与全新的未来”为主题的「腾云下午茶」上,严锋在发言中认为:“游戏最大的意义是无用。无用不是无能,而是超越功利,进入审美自由的境界。”
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严锋
复旦大学中文系教授
VR游戏给玩家前所未有的沉浸感
VR是游戏的2.0阶段,它把游戏空间进一步扩大。对于真正热爱游戏的人来说,VR是必然的宿命。当游戏玩家真正进入到VR之后,便很难回到传统游戏模式。VR把所有游戏元素进一步放大、强化,而且增添了新维度。
当下的VR游戏在分辨率等方面还无法媲美传统游戏,但它的沉浸感是前所未有的。沉浸感其实是传统游戏概念,它由很多因素形成,最重要的是交互性。玩家与游戏产生交互,把自己的情感、意志、想法、判断、身体动作输入到游戏中。从这个意义上看,游戏是玩家的再创作。
另外,以往实现交互的工具是键盘、鼠标、游戏杆以及体感操作。而VR使游戏进一步自然化、身体化、全面化,它把玩家的自然动作进行非常逼真的模拟。
玩家在操纵游戏时获得更高自由度,能够产生更多人机互动,并强化玩家的各种情感。以恐怖游戏为例,玩2D、3D的恐怖游戏和玩VR恐怖游戏体验是完全不同的,我体会到了前所未有的压倒性恐惧。
VR使游戏回归传统
在某种意义上说,VR使游戏回归传统。这里的“传统”是指电脑游戏出现之前的传统游戏,比如奥林匹克中的体育游戏。VR可以调动玩家的全身,使游戏从单一机械的鼠标键盘运动变为一种自由的、全身运动。比如用VR打乒乓球,玩家完全不用去体育馆,只需在入睡前,穿戴好头盔等设备,在虚拟场景中打球。传统游戏让人德智体全面发展,将来VR游戏也可以做到。
在将来,电子游戏竞技可能会成为奥运会的比赛项目,玩家在游戏过程中相互配合,形成团队协作,从而实现人与人之间的交流。
“我曾在游戏中扮演过貂蝉”
未来社会将变成游戏的社会,游戏就是一切,一切都是游戏。人类文明来自游戏,最终也要复归游戏,这是我对游戏的终极看法。
未来社会一切都是通过游戏的方式进行,比如教育、工作、医疗,一切都会变成游戏的手段。
席勒的“游戏说”中提到,人有除了感性冲动、理性之外的第三种冲动,即游戏冲动,游戏中的人既感性又理性,只有游戏的人才是一个全面的人,只有全面的人才是一个游戏的人。曾有位分数优秀的高考考生感谢腾讯游戏,将学习古典文化这种理性的事情转变为内在的游戏冲动,这便是席勒感性理性相结合的体现。游戏的未来也是艺术的未来,游戏包含了所有艺术形式,比如音乐、绘画、文学、体育等。
游戏为社会关系交往提供新平台,加深人们对自己和他人的理解。比如角色扮演类游戏,通过视角转换,以扮演他人的方式,体验和理解他人的思维模式。玩游戏要坚持多样性,各种游戏、各种角色都要玩。我曾在游戏中扮演过貂蝉,拥有女性身体和女性视角是个前所未有的体验,而VR会把这种感受提升到一个全新的境界。
最后,游戏最大的意义是无用。无用不是无能,而是超越功利,进入审美自由的境界。
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